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春秋战国题材,会成为国产SLG游戏的下一个方向吗_游戏
发布日期:2020-08-16 00:24   来源:未知   阅读:

国内游戏圈有个现象,当你想寻找什么和“战国”有关的游戏时,找到的结果更多的是隔壁日本的“战国时代”,而不是中国的“春秋战国”。有时候玩家们也达成了某种默契,当你说“这个游戏的背景是战国时代”的时候,很多人脑海里先蹦出来的,也是“织田信长”“丰臣秀吉”“明智光秀”一类的名字。

之所以会这样,那自然是被文化输出了。日本的游戏做得好,玩的人多,自然也就习惯了日本战国时代背景的游戏。别说战国了,在很长一段时间内,三国游戏几乎也是日本的专属,直到后来国产三国手游扎堆爆发,先不说这些游戏质量好坏,起码辐射了足够多的人群,才让大众玩家对三国游戏的印象逐渐和日本厂商“脱钩”。

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不过中国历史题材的战国游戏依然很少,即使是天生擅长历史题材的SLG品类也不例外。今年是SLG新品爆发的一年。前有网易率土,后有阿里三国志,眼红于这两个游戏赚的盆满钵盈,腾讯在自己的年度发布会上也一口气公开了4款SLG游戏??也是以三国为主。

为什么百家争鸣、群雄割据的春秋战国却没多少游戏?知乎上也有这样一个问题,大家的回答五花八门,但最主要的原因还是:战国知名度太低,这个时期的历史角色,远不如三国人物那样耳熟能详,所以大家都去做三国游戏了。之前国内除了网页游戏时代的《七雄争霸》比较知名,剩下能叫得上名字的战国游戏可以说屈指可数。

但也正是因为大家一窝蜂去做三国游戏,导致三国题材在游戏圈早早就成了一片红海。一代卡牌游戏时代,做一波三国;二代卡牌游戏时代,再做一波三国;MOBA时代,继续做三国;到了SLG,那更是当仁不让的三国了。

来自第三方的2019年第一季度手游广告关键词,10个里面,三国占了8个